l0vemag0sya

Rusia
En FACEIT desde 2019 433 matches registrados 159 partidas en 30 días
ELO ▲ 254
3.187
Pico de 30 días: 3.355
Rango EU ▼ 2.246 puestos
#3.913
Rusia #1.077 en Rusia
30 días · antes #1.667 · mejor #1.667
Última actualización:

¿Cómo juega l0vemag0sya?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,6 de 433 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 433 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (356 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 433 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 59x 4K, 5 aces en 356 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +10 p. p., ELO +154
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 433 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −118 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día −59 ELO
60 partidas · 40 % de winrate
Los miércoles −265 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde l0vemag0sya en Nuke: −118 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 433 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage155
50 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 34 %
81,0 mejor que 43 %
1,01 mejor que 30 %
52 % de 633 duelos mejor que 46 %
35 % de 110 situaciones mejor que 37 %
Dust 290
53 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 60 %
84,7 mejor que 63 %
1,12 mejor que 64 %
58 % de 332 duelos mejor que 78 %
33 % de 60 situaciones mejor que 33 %
Ancient71
54 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 61 %
83,6 mejor que 56 %
1,07 mejor que 52 %
57 % de 231 duelos mejor que 75 %
45 % de 49 situaciones mejor que 69 %
Anubis66
47 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 24 %
79,8 mejor que 40 %
0,98 mejor que 23 %
56 % de 257 duelos mejor que 70 %
27 % de 49 situaciones mejor que 22 %
Nuke51
39 % mejor que 6 %
0,76 mejor que 46 %
86,4 mejor que 68 %
1,03 mejor que 31 %
62 % de 221 duelos mejor que 87 %
23 % de 30 situaciones mejor que 14 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l0vemag0sya

En 433 partidas, l0vemag0sya promedia 0,75 de K/R, 82,6 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 71 matches. En 171 de 433 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 356 matches con valores detallados: 59x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde l0vemag0sya es en Nuke (−118 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+214 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +61 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +10 p. p., ELO +154. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Últimos 30 días: 159 matches, winrate 52 %, balance de ELO +92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.