l0vefrieNd

Dinamarca
En FACEIT desde 2014 327 matches registrados 90 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega l0vefrieNd?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,5 de 327 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 327 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (260 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.309 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 327 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,7 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,4 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 5 aces en 260 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,04 · Ø 0,31 mejor que 40 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +158
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,1, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 327 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −27 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −13 ELO
48 partidas · 54 % de winrate
Los sábados −12 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde l0vefrieNd en Dust 2: −27 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 327 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke99
70 % mejor que 88 %
0,79 mejor que 58 %
83,0 mejor que 52 %
1,15 mejor que 71 %
54 % de 352 duelos mejor que 57 %
44 % de 48 situaciones mejor que 62 %
Inferno82
54 % mejor que 39 %
0,76 mejor que 41 %
82,8 mejor que 42 %
1,08 mejor que 39 %
53 % de 303 duelos mejor que 37 %
40 % de 60 situaciones justo en el promedio
Ancient48
54 % mejor que 52 %
0,75 mejor que 47 %
82,0 mejor que 49 %
1,09 mejor que 63 %
57 % de 214 duelos mejor que 77 %
51 % de 35 situaciones mejor que 82 %
Dust 240
53 % mejor que 48 %
0,72 mejor que 34 %
77,8 mejor que 29 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 124 duelos mejor que 55 %
35 % de 20 situaciones mejor que 40 %
Cache37
46 % mejor que 17 %
0,68 mejor que 10 %
77,6 mejor que 20 %
0,96 mejor que 10 %
49 % de 128 duelos mejor que 21 %
26 % de 27 situaciones mejor que 22 %
Anubis12
42 % -
0,68 -
77,2 -
0,97-
50 % de 58 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,91 -
100,2 -
1,28-
57 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage3
0 % -
0,82 -
86,3 -
1,12-
48 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l0vefrieNd

En 327 partidas, l0vefrieNd promedia 0,75 de K/R, 81,5 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 99 matches. En 145 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 260 matches con valores detallados: 46x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde l0vefrieNd es en Dust 2 (−27 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+44 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +158. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,1, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 57 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.