l0r3s

Suecia
En FACEIT desde 2021 393 matches registrados 109 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega l0r3s?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,2 de 393 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 393 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (330 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 10 en 393 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 330 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 76,0
▼ Ha empeorado
ELO −53

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 393 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −185 ELO
94 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −75 ELO
64 partidas · 38 % de winrate
Los domingos −165 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde l0r3s en Dust 2: −185 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 393 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage139
58 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 33 %
75,2 mejor que 20 %
1,00 mejor que 37 %
55 % de 530 duelos mejor que 71 %
45 % de 78 situaciones mejor que 72 %
Dust 294
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 43 %
77,5 mejor que 32 %
1,02 mejor que 42 %
50 % de 414 duelos mejor que 42 %
27 % de 60 situaciones mejor que 22 %
Anubis64
38 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 33 %
76,8 mejor que 25 %
1,00 mejor que 37 %
48 % de 247 duelos mejor que 31 %
32 % de 31 situaciones mejor que 33 %
Ancient56
48 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 42 %
77,5 mejor que 30 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 257 duelos justo en el promedio
34 % de 35 situaciones mejor que 42 %
Nuke28
50 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 46 %
77,6 mejor que 25 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 120 duelos mejor que 62 %
55 % de 22 situaciones mejor que 84 %
Inferno7
29 % -
0,59 -
69,5 -
0,83-
50 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
0 % -
0,60 -
62,4 -
0,82-
42 % de 26 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l0r3s

En 393 partidas, l0r3s promedia 0,72 de K/R, 76,2 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 139 matches. En 152 de 393 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 148 quedó por debajo de 0,90. En 330 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde l0r3s es en Dust 2 (−185 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+20 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −53. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 76,0. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 47 %, balance de ELO −211.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.