l-ne

Isla de Man
En FACEIT desde 2026 125 matches registrados 125 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega l-ne?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,3 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 125 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −121 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −81 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −67 ELO
34 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde l-ne en Anubis: −121 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % mejor que 40 %
0,78 mejor que 65 %
80,4 mejor que 45 %
1,07 mejor que 57 %
50 % de 213 duelos mejor que 39 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Mirage34
44 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 32 %
75,9 mejor que 23 %
0,96 mejor que 21 %
52 % de 168 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Ancient21
43 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 41 %
77,9 mejor que 26 %
0,99 mejor que 31 %
53 % de 133 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Anubis21
38 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 41 %
74,7 mejor que 17 %
0,99 mejor que 30 %
43 % de 95 duelos mejor que 9 %
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %
Cache11
82 % -
0,83 -
84,3 -
1,23-
57 % de 46 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega l-ne

En 125 partidas, l-ne promedia 0,74 de K/R, 77,3 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 11 matches. En 42 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde l-ne es en Anubis (−121 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+112 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 125 matches, winrate 47 %, balance de ELO −130.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.