kzor-

Argentina
81 matches registrados
ELO
1.708
Pico de los últimos 81 matches: 1.751
Rango SA ▼ 4.619 puestos
#13.711
30 días · antes #9.092 · mejor #9.092
Última actualización:

¿Cómo juega kzor-?

Rating 0,95 (de 80 matches) K/R 0,67 ADR 71,2 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 65 %+16 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,21 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si kzor- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 81 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % mejor que 88 %
0,70 mejor que 37 %
72,7 mejor que 18 %
1,00 mejor que 47 %
47 % de 180 duelos mejor que 31 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Dust 219
37 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 15 %
68,9 mejor que 6 %
0,88 mejor que 10 %
48 % de 85 duelos mejor que 37 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
68,6 -
0,89-
61 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
60 % -
0,73 -
78,1 -
1,02-
38 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,63 -
70,1 -
0,99-
47 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,66 -
72,8 -
0,96-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kzor-

En 81 matches, kzor- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 71,2; el rating de los 80 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,2. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 40 matches. En 24 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+5 ELO, winrate 63 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.