kyz3N

Polonia
En FACEIT desde 2022 111 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kyz3N?

Rating 1,20 K/R 0,82 ADR 83,2 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,28+0,29 · Ø 0,99 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 3 en 111 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 18x 4K, 5 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,15 · Ø 0,27 mejor que 12 %
Rondas con muerte 64 %−9 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si kyz3N está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 94 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,85
SepOct

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
43 partidas · 60 % de winrate

Donde más ELO pierde kyz3N en Mirage: −49 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % mejor que 81 %
0,88 mejor que 96 %
88,1 mejor que 87 %
1,31 mejor que 99 %
58 % de 167 duelos mejor que 87 %
39 % de 38 situaciones mejor que 52 %
Dust 223
39 % mejor que 14 %
0,73 justo en el promedio
76,6 mejor que 33 %
1,07 mejor que 70 %
53 % de 105 duelos mejor que 65 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Ancient17
53 % mejor que 64 %
0,88 mejor que 96 %
88,5 mejor que 84 %
1,33 mejor que 99 %
56 % de 48 duelos mejor que 81 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
76,1 -
1,04-
68 % de 31 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache7
57 % -
0,78 -
77,3 -
1,14-
66 % de 29 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,78 -
85,2 -
1,06-
52 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,78 -
79,6 -
1,07-
63 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kyz3N

En 111 partidas, kyz3N promedia 0,82 de K/R, 83,2 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,28. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 43 matches. En 64 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 18x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde kyz3N es en Mirage (−49 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−23 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 50 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.