kysoksuke

Rusia
En FACEIT desde 2025 434 matches registrados 160 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kysoksuke?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 89,1 de 434 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 434 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (409 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 434 matches
Kills con cuchillo 14 en 434 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 99x 4K, 18 aces en 409 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +369
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 88,9
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 434 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −90 ELO
68 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −55 ELO
67 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 46 %
Los martes −35 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde kysoksuke en Anubis: −90 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,77 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 434 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2147
54 % mejor que 53 %
0,81 mejor que 77 %
87,7 mejor que 78 %
1,10 mejor que 66 %
51 % de 855 duelos mejor que 45 %
38 % de 52 situaciones justo en el promedio
Mirage122
58 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 80 %
89,6 mejor que 84 %
1,11 mejor que 71 %
53 % de 858 duelos mejor que 57 %
62 % de 34 situaciones mejor que 96 %
Anubis68
51 % mejor que 45 %
0,82 mejor que 81 %
90,5 mejor que 88 %
1,11 mejor que 71 %
57 % de 413 duelos mejor que 76 %
43 % de 30 situaciones mejor que 59 %
Ancient67
57 % mejor que 64 %
0,83 mejor que 82 %
87,7 mejor que 75 %
1,13 mejor que 75 %
55 % de 435 duelos mejor que 65 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Nuke25
56 % mejor que 55 %
0,88 mejor que 87 %
95,9 mejor que 92 %
1,22 mejor que 86 %
63 % de 122 duelos mejor que 96 %
37 % de 19 situaciones mejor que 42 %
Inferno5
40 % -
0,74 -
84,9 -
0,96-
60 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kysoksuke

En 434 partidas, kysoksuke promedia 0,82 de K/R, 89,1 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 122 matches. En 213 de 434 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 409 matches con valores detallados: 99x 4K y 18 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde kysoksuke es en Anubis (−90 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+115 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +369. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 88,9. Últimos 30 días: 160 matches, winrate 53 %, balance de ELO −84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.