kyoy

Japón
132 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kyoy?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,3 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+17 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 31 %−12 p. p. · Ø 43 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+23 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 132 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 13,5 %+1,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,04 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,7+0,1 · Ø 3,6 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,04−0,19 · Ø 0,23 mejor que 2 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
ELO +160
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,8
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −32 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día +64 ELO
21 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde kyoy desde el 5.º match del día: −32 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % mejor que 90 %
0,74 mejor que 73 %
81,1 mejor que 72 %
1,03 mejor que 76 %
55 % de 250 duelos mejor que 88 %
34 % de 32 situaciones mejor que 42 %
Anubis25
52 % mejor que 54 %
0,75 mejor que 79 %
84,4 mejor que 85 %
0,98 mejor que 61 %
54 % de 150 duelos mejor que 77 %
23 % de 13 situaciones mejor que 17 %
Dust 223
43 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 92 %
90,6 mejor que 96 %
1,11 mejor que 92 %
49 % de 117 duelos mejor que 54 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Ancient17
41 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 71 %
81,5 mejor que 76 %
0,95 mejor que 57 %
45 % de 73 duelos mejor que 33 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Cache9
22 % -
0,56 -
68,2 -
0,78-
28 % de 39 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,75 -
87,7 -
1,05-
57 % de 14 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno3
67 % -
1,03 -
101,0 -
1,40-
59 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kyoy

En 132 partidas, kyoy promedia 0,75 de K/R, 83,3 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,8 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 51 matches. En 51 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde kyoy es desde el 5.º match del día (−32 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +160. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 82,8. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 49 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.