kyousmoke

Rusia
En FACEIT desde 2023 258 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kyousmoke?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,6 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 15 en 258 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 52x 4K, 5 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,18 · Ø 0,27 mejor que 6 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 90,5, Headshots alrededor de 59 %, ELO alrededor de 1.660
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
En Inferno −26 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +3 ELO, winrate 41 %
Los domingos −27 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde kyousmoke en Ancient: −30 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,49 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % mejor que 52 %
0,87 mejor que 95 %
94,4 mejor que 96 %
1,16 mejor que 89 %
55 % de 352 duelos mejor que 75 %
34 % de 47 situaciones mejor que 38 %
Mirage75
51 % mejor que 52 %
0,83 mejor que 90 %
90,0 mejor que 91 %
1,10 mejor que 79 %
53 % de 344 duelos mejor que 66 %
31 % de 39 situaciones mejor que 29 %
Ancient38
47 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 83 %
89,2 mejor que 85 %
1,06 mejor que 69 %
52 % de 176 duelos mejor que 58 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Anubis20
40 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 80 %
84,1 mejor que 71 %
1,10 mejor que 81 %
49 % de 87 duelos mejor que 42 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Inferno20
55 % mejor que 62 %
0,83 mejor que 92 %
89,2 mejor que 90 %
1,13 mejor que 86 %
54 % de 82 duelos mejor que 68 %
50 % de 16 situaciones mejor que 77 %
Nuke20
35 % mejor que 5 %
0,70 mejor que 24 %
77,1 mejor que 27 %
0,94 mejor que 18 %
36 % de 86 duelos mejor que 2 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Cache5
20 % -
0,77 -
87,0 -
1,03-
60 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kyousmoke

En 258 partidas, kyousmoke promedia 0,82 de K/R, 89,6 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,3 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 20 matches. En 122 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 52x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde kyousmoke es en Ancient (−30 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+61 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,11, ADR alrededor de 90,5, Headshots alrededor de 59 %, ELO alrededor de 1.660. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.