kyosunaa

Barbados
En FACEIT desde 2026 292 matches registrados 75 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kyosunaa?

Rating 0,99 (de 252 matches) K/R 0,72 ADR 80,3 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (210 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 210 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,21 · Ø 0,30 mejor que 3 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +707
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 80,6, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −16 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día +7 ELO
60 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −8 ELO, winrate 36 %
Los lunes −91 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kyosunaa en Anubis: −16 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,63 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
45 % mejor que 23 %
0,72 mejor que 39 %
80,6 mejor que 49 %
1,00 mejor que 38 %
48 % de 592 duelos mejor que 31 %
34 % de 47 situaciones mejor que 40 %
Dust 256
50 % mejor que 42 %
0,68 mejor que 20 %
75,4 mejor que 21 %
0,96 mejor que 23 %
50 % de 224 duelos mejor que 40 %
28 % de 25 situaciones mejor que 23 %
Ancient43
49 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 59 %
85,7 mejor que 68 %
1,02 mejor que 45 %
49 % de 184 duelos mejor que 34 %
36 % de 28 situaciones mejor que 45 %
Anubis35
40 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 64 %
85,9 mejor que 75 %
1,00 mejor que 38 %
51 % de 144 duelos mejor que 45 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
69,7 -
0,90-
30 % de 53 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache7
29 % -
0,66 -
76,6 -
0,86-
40 % de 40 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
71 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kyosunaa

En 292 matches, kyosunaa promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,3; el rating de los 252 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 54 % de winrate en 13 matches. En 84 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 210 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde kyosunaa es en Anubis (−16 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+74 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +74 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +707. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 80,6, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 56 %, balance de ELO +102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.