kyosukinsin

Rusia
En FACEIT desde 2026 326 matches registrados 102 partidas en 30 días
ELO ▲ 85
3.124
Pico de 30 días: 3.329
Rango EU ▼ 653 puestos
#5.025
Rusia #1.402 en Rusia
30 días · antes #4.372 · mejor #4.372
Última actualización:

¿Cómo juega kyosukinsin?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,6 de 326 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 326 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (274 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 326 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 56x 4K, 4 aces en 274 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,5 · Ø 3,8 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +113
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,84). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 326 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −117 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
En el 4.º match del día −23 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −78 ELO, winrate 46 %
Los jueves −55 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde kyosukinsin en el 1.º match del día: −117 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,93 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 326 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 75 %
89,3 mejor que 81 %
1,15 mejor que 75 %
58 % de 768 duelos mejor que 79 %
43 % de 70 situaciones mejor que 63 %
Dust 287
48 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 41 %
84,5 mejor que 62 %
1,02 mejor que 31 %
61 % de 506 duelos mejor que 87 %
40 % de 50 situaciones justo en el promedio
Anubis47
68 % mejor que 88 %
0,81 mejor que 75 %
88,6 mejor que 82 %
1,16 mejor que 79 %
61 % de 213 duelos mejor que 89 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Ancient35
51 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 30 %
79,2 mejor que 33 %
1,02 mejor que 35 %
43 % de 171 duelos mejor que 7 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Cache12
50 % -
0,82 -
91,0 -
1,17-
58 % de 72 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,68 -
79,7 -
0,91-
74 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kyosukinsin

En 326 partidas, kyosukinsin promedia 0,78 de K/R, 86,6 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 47 matches. En 144 de 326 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 274 matches con valores detallados: 56x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde kyosukinsin es en el 1.º match del día (−117 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+102 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +113. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 57 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.