kyonaji

Ucrania
En FACEIT desde 2024 208 matches registrados 134 partidas en 30 días
ELO ▼ 83
3.251
Pico de 30 días: 3.530
Rango EU ▼ 1.058 puestos
#2.992
Ucrania #192 en Ucrania
30 días · antes #1.934 · mejor #1.934
Última actualización:

¿Cómo juega kyonaji?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,6 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 208 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 57x 4K, 6 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si kyonaji está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 208 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −211 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −210 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −298 ELO, winrate 33 %
Los miércoles −399 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde kyonaji en el 2.º match del día: −211 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
53 % mejor que 42 %
0,84 mejor que 82 %
91,8 mejor que 88 %
1,13 mejor que 70 %
53 % de 384 duelos justo en el promedio
28 % de 36 situaciones mejor que 18 %
Ancient43
51 % mejor que 35 %
0,83 mejor que 80 %
89,1 mejor que 81 %
1,12 mejor que 69 %
52 % de 244 duelos mejor que 47 %
20 % de 25 situaciones mejor que 10 %
Anubis37
46 % mejor que 19 %
0,84 mejor que 85 %
94,0 mejor que 94 %
1,15 mejor que 76 %
47 % de 196 duelos mejor que 21 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Dust 233
55 % justo en el promedio
0,84 mejor que 82 %
86,0 mejor que 69 %
1,16 mejor que 75 %
46 % de 150 duelos mejor que 17 %
50 % de 12 situaciones mejor que 78 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
92,4 -
1,20-
59 % de 68 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke10
20 % -
0,62 -
67,4 -
0,86-
43 % de 51 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kyonaji

En 208 partidas, kyonaji promedia 0,83 de K/R, 89,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 103 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 57x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde kyonaji es en el 2.º match del día (−211 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+234 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +209 ELO. Últimos 30 días: 134 matches, winrate 50 %, balance de ELO −192.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.