kyogen

China
En FACEIT desde 2022 350 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▲ 241
3.641
Pico de 30 días: 3.641
Rango EU ▲ 341 puestos
#618
China #17 en China
30 días · antes #959 · mejor #606
Última actualización:

¿Cómo juega kyogen?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 81,2 de 350 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 351 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (305 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 59 %+4 p. p. · Ø 55 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 34 %−19 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 47 %+33 p. p. · Ø 14 % mejor que 98 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 351 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,1 %+0,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 62x 4K, 6 aces en 305 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,25 · Ø 0,35 mejor que 1 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +806
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,86). Justo en el promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 351 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −152 ELO
63 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día −29 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +199 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde kyogen en Dust 2: −152 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 351 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage151
61 % mejor que 65 %
0,83 mejor que 61 %
82,8 mejor que 29 %
1,19 mejor que 68 %
61 % de 625 duelos mejor que 84 %
37 % de 90 situaciones mejor que 42 %
Dust 263
54 % mejor que 34 %
0,79 mejor que 45 %
80,7 mejor que 24 %
1,16 mejor que 55 %
60 % de 336 duelos mejor que 75 %
29 % de 38 situaciones mejor que 20 %
Anubis57
61 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 41 %
80,0 mejor que 22 %
1,12 mejor que 47 %
56 % de 241 duelos mejor que 59 %
53 % de 32 situaciones mejor que 82 %
Ancient54
52 % mejor que 25 %
0,79 mejor que 44 %
81,1 mejor que 26 %
1,11 mejor que 45 %
60 % de 160 duelos mejor que 80 %
43 % de 37 situaciones mejor que 59 %
Nuke23
52 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 41 %
73,3 mejor que 11 %
1,05 mejor que 48 %
56 % de 75 duelos mejor que 67 %
56 % de 16 situaciones mejor que 84 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kyogen

En 350 partidas, kyogen promedia 0,80 de K/R, 81,2 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,2 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 151 matches. En 189 de 351 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 305 matches con valores detallados: 62x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde kyogen es en Dust 2 (−152 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+393 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +205 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +806. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,8, Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 52 %, balance de ELO +278.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.