kylmisW

Kosovo
En FACEIT desde 2017 215 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kylmisW?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,9 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (172 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 215 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 11 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 172 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 78 %+7 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,92
▼ Ha empeorado
ADR −5,7, Headshots −2 p. p., ELO −68

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −394 ELO
77 partidas · 36 % de winrate
En Nuke −91 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −338 ELO, winrate 40 %
Los miércoles +65 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde kylmisW desde el 5.º match del día: −394 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 24 %
79,8 mejor que 39 %
0,92 mejor que 10 %
49 % de 544 duelos mejor que 30 %
36 % de 36 situaciones mejor que 42 %
Nuke32
47 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 21 %
76,8 mejor que 22 %
0,94 mejor que 11 %
49 % de 172 duelos mejor que 28 %
59 % de 17 situaciones mejor que 90 %
Cache31
48 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 20 %
79,6 mejor que 26 %
0,92 mejor que 6 %
51 % de 197 duelos mejor que 32 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Ancient30
37 % mejor que 7 %
0,61 mejor que 2 %
74,8 mejor que 15 %
0,80 mejor que 1 %
36 % de 168 duelos mejor que 1 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Dust 225
48 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 33 %
79,7 mejor que 39 %
0,97 mejor que 20 %
48 % de 147 duelos mejor que 27 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Inferno7
86 % -
0,65 -
82,6 -
0,92-
56 % de 41 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis6
67 % -
0,80 -
78,8 -
1,15-
44 % de 34 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kylmisW

En 215 partidas, kylmisW promedia 0,69 de K/R, 78,9 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 48 % de winrate en 31 matches. En 60 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 172 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde kylmisW es desde el 5.º match del día (−394 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+106 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p.. Ha bajado: ADR −5,7, Headshots −2 p. p., ELO −68. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,92. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 44 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.