kxnzu

Antártida
225 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kxnzu?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,9 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 225 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 37x 4K, 5 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 30 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 86,2, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.022
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −81 ELO
88 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −23 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −86 ELO, winrate 39 %
Los lunes −4 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde kxnzu en Dust 2: −81 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
53 % mejor que 53 %
0,82 mejor que 81 %
87,7 mejor que 79 %
1,13 mejor que 75 %
58 % de 455 duelos mejor que 82 %
33 % de 58 situaciones mejor que 37 %
Ancient48
44 % mejor que 23 %
0,80 mejor que 73 %
88,7 mejor que 81 %
1,09 mejor que 65 %
53 % de 269 duelos mejor que 59 %
43 % de 35 situaciones mejor que 63 %
Mirage42
45 % mejor que 23 %
0,76 mejor que 59 %
84,6 mejor que 68 %
1,03 justo en el promedio
57 % de 260 duelos mejor que 80 %
46 % de 26 situaciones mejor que 73 %
Anubis25
32 % mejor que 4 %
0,68 mejor que 20 %
76,5 mejor que 26 %
0,92 mejor que 13 %
43 % de 115 duelos mejor que 11 %
47 % de 15 situaciones mejor que 76 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
79,1 -
1,04-
48 % de 62 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache6
83 % -
0,82 -
96,0 -
1,10-
48 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kxnzu

En 225 partidas, kxnzu promedia 0,78 de K/R, 85,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 17,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 13 matches. En 107 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 37x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde kxnzu es en Dust 2 (−81 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+14 ELO, winrate 44 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 86,2, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 2.022. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 52 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.