kwantum666

Hong Kong
En FACEIT desde 2023 154 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kwantum666?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,8 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 154 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 14x 4K, 4 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +347
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,5
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −28 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −10 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −48 ELO, winrate 51 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde kwantum666 en Mirage: −28 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 30 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % mejor que 69 %
0,66 mejor que 13 %
71,5 mejor que 8 %
0,95 mejor que 18 %
42 % de 163 duelos mejor que 8 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Ancient36
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 41 %
80,7 mejor que 40 %
1,01 mejor que 36 %
54 % de 156 duelos mejor que 59 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis31
61 % mejor que 77 %
0,73 mejor que 41 %
81,7 mejor que 51 %
1,03 mejor que 44 %
61 % de 131 duelos mejor que 91 %
47 % de 19 situaciones mejor que 70 %
Mirage27
52 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 37 %
78,4 mejor que 35 %
0,98 mejor que 28 %
55 % de 97 duelos mejor que 69 %
22 % de 18 situaciones mejor que 8 %
Cache9
56 % -
0,75 -
90,1 -
1,00-
58 % de 43 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,74 -
76,1 -
1,03-
53 % de 38 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,76 -
86,9 -
1,08-
53 % de 36 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kwantum666

En 154 partidas, kwantum666 promedia 0,72 de K/R, 78,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 31 matches. En 55 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 14x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde kwantum666 es en Mirage (−28 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +347. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,5. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 55 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.