kw4k

Rusia
190 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kw4k?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,5 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,21 · Ø 0,28 mejor que 3 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +98
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 85,6
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −147 ELO
41 partidas · 32 % de winrate
En el 4.º match del día −111 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −41 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde kw4k desde el 5.º match del día: −147 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,77 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
53 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 79 %
85,2 mejor que 78 %
1,17 mejor que 89 %
59 % de 168 duelos mejor que 88 %
42 % de 52 situaciones mejor que 63 %
Anubis48
40 % mejor que 18 %
0,85 mejor que 90 %
87,3 mejor que 81 %
1,17 mejor que 88 %
63 % de 142 duelos mejor que 96 %
40 % de 42 situaciones mejor que 57 %
Mirage34
53 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 79 %
85,9 mejor que 80 %
1,11 mejor que 83 %
55 % de 105 duelos mejor que 76 %
53 % de 19 situaciones mejor que 85 %
Ancient23
52 % justo en el promedio
0,82 mejor que 88 %
88,4 mejor que 87 %
1,14 mejor que 88 %
65 % de 60 duelos mejor que 98 %
46 % de 24 situaciones mejor que 69 %
Cache14
50 % -
0,79 -
82,3 -
1,19-
50 % de 20 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,69 -
70,3 -
1,00-
47 % de 15 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kw4k

En 190 partidas, kw4k promedia 0,81 de K/R, 85,5 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 62 matches. En 99 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde kw4k es desde el 5.º match del día (−147 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+127 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +98. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 85,6. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 52 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.