kv-_

Francia
En FACEIT desde 2014 138 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kv-_?

Rating 1,01 (de 100 matches) K/R 0,69 ADR 73,6 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 127 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 70 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +21 p. p., ELO +326
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 73,3, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +47 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles +84 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde kv-_ en el 3.º match del día: +47 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
62 % mejor que 82 %
0,70 mejor que 27 %
75,5 mejor que 20 %
1,06 mejor que 54 %
45 % de 121 duelos mejor que 17 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Inferno23
52 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 29 %
75,8 mejor que 14 %
1,01 mejor que 25 %
47 % de 60 duelos mejor que 12 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Anubis22
41 % mejor que 16 %
0,57 mejor que 1 %
62,1 mejor que 1 %
0,89-
40 % de 42 duelos mejor que 3 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Nuke19
53 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 14 %
72,5 mejor que 8 %
0,99 mejor que 27 %
53 % de 51 duelos justo en el promedio
29 % de 14 situaciones mejor que 21 %
Cache16
69 % -
0,73 -
80,7 -
1,03-
44 % de 54 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,79 -
78,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kv-_

En 127 matches, kv-_ promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 73,6; el rating de los 100 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 16 matches. En 36 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde kv-_ es en el 3.º match del día (+47 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+79 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +21 p. p., ELO +326. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, ADR alrededor de 73,3, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 67 %, balance de ELO +74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.