kuvaniks

Rusia
289 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kuvaniks?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,4 de 289 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 289 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 289 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 32x 4K, 6 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +6,8
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −19 p. p., ELO −603

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 289 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −137 ELO
100 partidas · 48 % de winrate
En Nuke −60 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −26 ELO, winrate 40 %
Los sábados +2 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde kuvaniks en Mirage: −137 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 289 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
48 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 58 %
79,4 justo en el promedio
1,01 justo en el promedio
52 % de 455 duelos mejor que 59 %
42 % de 38 situaciones mejor que 61 %
Dust 271
45 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 57 %
80,1 mejor que 53 %
0,99 mejor que 43 %
50 % de 301 duelos mejor que 47 %
34 % de 38 situaciones mejor que 38 %
Anubis50
58 % mejor que 76 %
0,77 mejor que 74 %
83,9 mejor que 71 %
1,06 mejor que 73 %
51 % de 288 duelos mejor que 54 %
37 % de 30 situaciones mejor que 49 %
Ancient36
44 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 65 %
83,9 mejor que 67 %
0,99 mejor que 43 %
53 % de 201 duelos mejor que 63 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Nuke26
46 % mejor que 22 %
0,69 mejor que 20 %
75,8 mejor que 22 %
0,97 mejor que 26 %
46 % de 143 duelos mejor que 21 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Cache4
25 % -
0,45 -
52,4 -
0,68-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kuvaniks

En 289 partidas, kuvaniks promedia 0,74 de K/R, 80,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 50 matches. En 107 de 289 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 32x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde kuvaniks es en Mirage (−137 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+95 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +95 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,8. Ha bajado: Winrate −19 p. p., ELO −603. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 40 %, balance de ELO −159.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.