kustoszano

Polonia
En FACEIT desde 2015 246 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 35
3.003
Pico de 30 días: 3.003
Rango EU ▲ 1.213 puestos
#8.297
Polonia #415 en Polonia
30 días · antes #9.510 · mejor #8.185
Última actualización:

¿Cómo juega kustoszano?

Rating 1,05 (de 210 matches) K/R 0,75 ADR 81,7 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 25 %
K/D 1,07+0,01 · Ø 1,06 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,4 · Ø 3,8 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,4, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.922
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −119 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −60 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Los viernes −61 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde kustoszano en Dust 2: −119 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage94
52 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 39 %
79,9 mejor que 38 %
1,03 mejor que 37 %
53 % de 368 duelos justo en el promedio
37 % de 43 situaciones mejor que 43 %
Ancient49
57 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 56 %
88,0 mejor que 77 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 182 duelos mejor que 36 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Dust 242
50 % mejor que 31 %
0,75 mejor que 45 %
79,5 mejor que 36 %
1,04 mejor que 38 %
44 % de 133 duelos mejor que 11 %
50 % de 22 situaciones mejor que 78 %
Anubis37
46 % mejor que 19 %
0,75 justo en el promedio
79,6 mejor que 39 %
1,06 justo en el promedio
46 % de 130 duelos mejor que 16 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Nuke17
59 % justo en el promedio
0,80 mejor que 63 %
83,2 mejor que 52 %
1,12 mejor que 60 %
46 % de 57 duelos mejor que 13 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache6
50 % -
0,80 -
82,3 -
1,14-
53 % de 19 duelos -
13 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kustoszano

En 246 matches, kustoszano promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,7; el rating de los 210 matches con rating es de 1,05. En promedio 16,7 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 17 matches. En 78 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde kustoszano es en Dust 2 (−119 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+110 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +91 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 82,4, Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 2.922. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 52 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.