kusadzisi

Rusia
En FACEIT desde 2023 178 matches registrados 175 partidas en 30 días
ELO ▼ 367
3.128
Pico de 30 días: 3.614
Rango EU ▼ 2.414 puestos
#4.930
Rusia #1.376 en Rusia
30 días · antes #2.516 · mejor #1.791
Última actualización:

¿Cómo juega kusadzisi?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,1 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 178 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si kusadzisi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 178 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −160 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día −129 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Los martes −30 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde kusadzisi en Mirage: −160 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 59 %
79,1 mejor que 34 %
1,11 mejor que 64 %
53 % de 306 duelos justo en el promedio
37 % de 43 situaciones mejor que 43 %
Dust 235
51 % mejor que 35 %
0,66 mejor que 10 %
74,2 mejor que 13 %
0,93 mejor que 10 %
44 % de 174 duelos mejor que 11 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Anubis31
48 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 33 %
79,1 mejor que 36 %
1,01 mejor que 32 %
47 % de 158 duelos mejor que 20 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Ancient28
36 % mejor que 4 %
0,72 mejor que 30 %
72,7 mejor que 8 %
1,00 mejor que 28 %
48 % de 105 duelos mejor que 24 %
53 % de 15 situaciones mejor que 84 %
Nuke12
58 % -
0,61 -
66,1 -
0,93-
48 % de 42 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache4
25 % -
0,64 -
68,8 -
0,87-
64 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kusadzisi

En 178 partidas, kusadzisi promedia 0,72 de K/R, 76,1 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 12 matches. En 66 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde kusadzisi es en Mirage (−160 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+82 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +22 ELO. Últimos 30 días: 175 matches, winrate 46 %, balance de ELO −205.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.