kuronushi999

Rusia
En FACEIT desde 2018 263 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▼ 38
2.398
Pico de 30 días: 2.699
Rango NA ▼ 1.322 puestos
#2.267
Rusia #36 en Rusia
30 días · antes #945 · mejor #945
Última actualización:

¿Cómo juega kuronushi999?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,4 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 263 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 68 %
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 64 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +229
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 263 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −158 ELO
92 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −149 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −116 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde kuronushi999 en Mirage: −158 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 263 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage92
48 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 66 %
80,9 mejor que 49 %
1,07 mejor que 61 %
52 % de 485 duelos mejor que 54 %
29 % de 52 situaciones mejor que 23 %
Dust 274
61 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 58 %
80,1 mejor que 45 %
1,09 mejor que 66 %
52 % de 315 duelos justo en el promedio
43 % de 51 situaciones mejor que 66 %
Ancient36
64 % mejor que 83 %
0,86 mejor que 92 %
86,4 mejor que 74 %
1,20 mejor que 91 %
47 % de 158 duelos mejor que 25 %
40 % de 25 situaciones mejor que 57 %
Cache22
36 % -
0,77 -
78,6 -
1,05-
48 % de 98 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Inferno22
32 % mejor que 3 %
0,68 mejor que 17 %
72,0 mejor que 5 %
0,98 mejor que 19 %
52 % de 100 duelos mejor que 40 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Anubis17
76 % mejor que 98 %
0,76 mejor que 56 %
79,7 mejor que 41 %
1,04 justo en el promedio
58 % de 89 duelos mejor que 84 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kuronushi999

En 263 partidas, kuronushi999 promedia 0,77 de K/R, 80,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 76 % de winrate en 17 matches. En 118 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde kuronushi999 es en Mirage (−158 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+162 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +229. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,5. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 50 %, balance de ELO −83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.