kunisizee

Somalia
En FACEIT desde 2018 354 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kunisizee?

Rating 0,92 (de 314 matches) K/R 0,66 ADR 74,3 de 354 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (254 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 12 en 354 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 254 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +51
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,2, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −97 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −47 ELO
63 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −46 ELO, winrate 45 %
Los domingos −39 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde kunisizee en Ancient: −97 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 354 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2151
53 % mejor que 56 %
0,67 mejor que 18 %
75,1 mejor que 21 %
0,95 mejor que 22 %
47 % de 580 duelos mejor que 26 %
34 % de 89 situaciones mejor que 43 %
Ancient66
44 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 15 %
75,0 mejor que 17 %
0,91 mejor que 12 %
43 % de 297 duelos mejor que 9 %
33 % de 39 situaciones mejor que 37 %
Mirage63
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 16 %
74,2 mejor que 20 %
0,87 mejor que 7 %
44 % de 193 duelos mejor que 14 %
51 % de 37 situaciones mejor que 84 %
Nuke37
43 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 14 %
72,5 mejor que 8 %
0,92 mejor que 11 %
55 % de 134 duelos mejor que 62 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Inferno31
52 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 15 %
74,7 mejor que 22 %
0,90 mejor que 13 %
46 % de 110 duelos mejor que 17 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Cache3
0 % -
0,47 -
52,8 -
0,69-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kunisizee

En 354 matches, kunisizee promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,3; el rating de los 314 matches con rating es de 0,92. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 151 matches. En 84 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 161 quedó por debajo de 0,90. En 254 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde kunisizee es en Ancient (−97 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+153 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +51. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,2, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 54 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.