kumoroo

Polonia
68 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kumoroo?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,8 de 68 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 68 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 37 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 59 %+11 p. p. · Ø 48 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 52 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 68 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,8 %+0,4 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,0 · Ø 3,6 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,13 · Ø 0,23 mejor que 13 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si kumoroo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 68 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 68 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 68 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % mejor que 96 %
0,68 mejor que 43 %
75,7 mejor que 43 %
0,96 justo en el promedio
53 % de 58 duelos mejor que 79 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Dust 213
54 % -
0,65 -
75,0 -
0,91-
56 % de 39 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis12
67 % -
0,87 -
88,7 -
1,19-
57 % de 53 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,67 -
72,2 -
0,91-
61 % de 31 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,69 -
77,7 -
0,99-
63 % de 30 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,82 -
97,7 -
1,11-
84 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kumoroo

En 68 partidas, kumoroo promedia 0,72 de K/R, 79,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 23 de 68 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.