kuklovod

Estonia
En FACEIT desde 2018 283 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kuklovod?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,9 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 283 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 283 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,0, Headshots alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −291

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −179 ELO
104 partidas · 46 % de winrate
En Cache −60 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −121 ELO, winrate 46 %
Los jueves −206 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kuklovod en Mirage: −179 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
46 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 14 %
71,8 mejor que 8 %
0,93 mejor que 12 %
48 % de 405 duelos mejor que 26 %
48 % de 62 situaciones mejor que 78 %
Anubis57
54 % justo en el promedio
0,67 mejor que 13 %
74,4 mejor que 13 %
0,90 mejor que 6 %
45 % de 279 duelos mejor que 14 %
55 % de 29 situaciones mejor que 84 %
Dust 251
59 % mejor que 71 %
0,68 mejor que 17 %
76,6 mejor que 24 %
0,94 mejor que 13 %
45 % de 231 duelos mejor que 15 %
34 % de 29 situaciones mejor que 39 %
Nuke28
71 % mejor que 90 %
0,79 mejor que 58 %
82,1 mejor que 48 %
1,06 mejor que 43 %
52 % de 128 duelos mejor que 45 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Cache24
50 % mejor que 29 %
0,61 mejor que 2 %
70,1 mejor que 3 %
0,86 mejor que 2 %
42 % de 116 duelos mejor que 5 %
71 % de 7 situaciones mejor que 96 %
Ancient18
50 % mejor que 37 %
0,63 mejor que 5 %
68,3 mejor que 2 %
0,91 mejor que 9 %
51 % de 69 duelos mejor que 43 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kuklovod

En 283 partidas, kuklovod promedia 0,67 de K/R, 73,9 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 28 matches. En 78 de 283 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde kuklovod es en Mirage (−179 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+56 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −291. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,0, Headshots alrededor de 64 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 44 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.