kukipaki

Tuvalu
77 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kukipaki?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,8 de 77 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 34 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 18 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto justo en el promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 43 %0 p. p. · Ø 43 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 1,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 28 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 5,6+2,0 · Ø 3,6 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,18 · Ø 0,23 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si kukipaki está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 77 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 77 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
31 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde kukipaki en Mirage: −22 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 77 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mejor que 48 %
0,64 mejor que 24 %
73,0 mejor que 30 %
0,91 mejor que 35 %
41 % de 94 duelos mejor que 14 %
27 % de 15 situaciones mejor que 25 %
Dust 217
29 % mejor que 3 %
0,64 mejor que 23 %
76,4 mejor que 48 %
0,86 mejor que 16 %
50 % de 50 duelos mejor que 60 %
30 % de 10 situaciones mejor que 35 %
Anubis13
62 % -
0,65 -
69,3 -
0,97-
56 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,67 -
76,2 -
0,94-
46 % de 41 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
100 % -
0,58 -
64,5 -
0,93-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kukipaki

En 77 partidas, kukipaki promedia 0,65 de K/R, 73,8 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 13 matches. En 18 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde kukipaki es en Mirage (−22 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 días: 21 matches, winrate 24 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.