kugura93

Vietnam
En FACEIT desde 2015 177 matches registrados 45 partidas en 30 días
ELO ▼ 134
2.512
Pico de 30 días: 2.664
Rango SEA ▼ 131 puestos
#1.074
Vietnam #73 en Vietnam
30 días · antes #943 · mejor #905
Última actualización:

¿Cómo juega kugura93?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,0 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 177 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +278
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 86,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −66 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
En el 3.º match del día −18 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −41 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde kugura93 en Mirage: −66 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 60 %
84,2 mejor que 64 %
1,08 mejor que 63 %
47 % de 311 duelos mejor que 23 %
23 % de 35 situaciones mejor que 10 %
Dust 239
54 % mejor que 53 %
0,83 mejor que 82 %
89,0 mejor que 82 %
1,15 mejor que 78 %
53 % de 144 duelos mejor que 55 %
52 % de 21 situaciones mejor que 86 %
Ancient28
50 % mejor que 39 %
0,80 mejor que 70 %
88,8 mejor que 79 %
1,07 mejor que 56 %
60 % de 156 duelos mejor que 87 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Inferno21
57 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 60 %
86,9 mejor que 58 %
1,14 mejor que 62 %
50 % de 115 duelos mejor que 22 %
70 % de 10 situaciones mejor que 95 %
Anubis18
72 % mejor que 96 %
0,71 mejor que 30 %
80,9 mejor que 46 %
1,00 mejor que 34 %
42 % de 78 duelos mejor que 7 %
50 % de 10 situaciones mejor que 77 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kugura93

En 177 partidas, kugura93 promedia 0,78 de K/R, 86,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 18 matches. En 79 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde kugura93 es en Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+58 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +278. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 86,3. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 47 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.