kubus_67

Polonia
198 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kubus_67?

Rating 0,94 (de 177 matches) K/R 0,70 ADR 81,4 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 20 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 134 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,5 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,08 · Ø 0,26 mejor que 70 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 81,7, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −269

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −54 ELO
50 partidas · 34 % de winrate
En Mirage −18 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −21 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde kubus_67 desde el 5.º match del día: −54 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % mejor que 24 %
0,71 justo en el promedio
81,5 mejor que 67 %
0,97 mejor que 44 %
49 % de 209 duelos mejor que 46 %
28 % de 25 situaciones mejor que 25 %
Dust 236
44 % mejor que 29 %
0,65 mejor que 18 %
76,7 mejor que 36 %
0,88 mejor que 12 %
45 % de 162 duelos mejor que 23 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Ancient30
47 % mejor que 37 %
0,73 mejor que 54 %
82,5 mejor que 66 %
0,93 mejor que 27 %
43 % de 111 duelos mejor que 12 %
23 % de 22 situaciones mejor que 16 %
Anubis26
42 % mejor que 22 %
0,67 mejor que 24 %
78,6 mejor que 48 %
0,92 mejor que 22 %
50 % de 127 duelos justo en el promedio
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Inferno22
59 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 70 %
88,5 mejor que 88 %
1,01 mejor que 58 %
60 % de 121 duelos mejor que 90 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,7 -
1,05-
59 % de 74 duelos -
100 % de 5 situaciones -
Cache10
10 % -
0,69 -
83,5 -
0,84-
52 % de 44 duelos -
30 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kubus_67

En 198 matches, kubus_67 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 81,4; el rating de los 177 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 22 matches. En 44 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde kubus_67 es desde el 5.º match del día (−54 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+76 ELO, winrate 49 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −52 ELO. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −269. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 81,7, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.