ktoriska

Rusia
En FACEIT desde 2025 158 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ktoriska?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 71,1 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 54 %+9 p. p. · Ø 45 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 22 %−13 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 0,6−3,5 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,20 · Ø 0,26 mejor que 3 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ELO +275
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 70,7
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −79 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −27 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −54 ELO, winrate 36 %
Los domingos +28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ktoriska en Dust 2: −79 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
40 % mejor que 18 %
0,63 mejor que 12 %
71,0 mejor que 13 %
0,85 mejor que 8 %
44 % de 258 duelos mejor que 20 %
39 % de 23 situaciones mejor que 56 %
Mirage31
45 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 42 %
72,0 mejor que 18 %
0,97 mejor que 44 %
45 % de 140 duelos mejor que 24 %
38 % de 24 situaciones mejor que 53 %
Anubis25
72 % mejor que 96 %
0,71 mejor que 48 %
73,0 mejor que 21 %
1,00 mejor que 54 %
49 % de 136 duelos mejor que 46 %
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Ancient20
40 % mejor que 18 %
0,64 mejor que 14 %
70,9 mejor que 11 %
0,86 mejor que 10 %
40 % de 102 duelos mejor que 5 %
33 % de 3 situaciones mejor que 41 %
Nuke17
71 % mejor que 93 %
0,65 mejor que 16 %
68,2 mejor que 8 %
0,90 mejor que 19 %
42 % de 77 duelos mejor que 10 %
11 % de 18 situaciones mejor que 3 %
Inferno10
70 % -
0,68 -
68,5 -
0,92-
42 % de 48 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache3
33 % -
0,55 -
68,8 -
0,70-
60 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ktoriska

En 158 partidas, ktoriska promedia 0,66 de K/R, 71,1 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 22 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 72 % de winrate en 25 matches. En 47 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde ktoriska es en Dust 2 (−79 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+93 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +93 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +275. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 70,7. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 43 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.