ksm_-

Brasil
En FACEIT desde 2020 133 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▼ 94
2.264
Pico de 30 días: 2.362
Rango SA ▼ 228 puestos
#2.721
Brasil #1.915 en Brasil
30 días · antes #2.493 · mejor #2.493
Última actualización:

¿Cómo juega ksm_-?

Rating 0,86 (de 83 matches) K/R 0,60 ADR 66,0 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 38 %−13 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, ADR alrededor de 65,8, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,61). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −112 ELO, winrate 54 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % mejor que 69 %
0,60 mejor que 3 %
66,5 mejor que 2 %
0,85 mejor que 4 %
40 % de 124 duelos mejor que 5 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Dust 228
54 % mejor que 60 %
0,58 mejor que 1 %
65,0 mejor que 1 %
0,89-
28 % de 53 duelos mejor que 1 %
50 % de 4 situaciones mejor que 81 %
Anubis16
56 % mejor que 61 %
0,61 mejor que 3 %
68,3 mejor que 2 %
0,86 mejor que 5 %
41 % de 59 duelos mejor que 5 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Ancient14
71 % -
0,59 -
65,0 -
0,78-
42 % de 36 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno12
75 % -
0,67 -
68,5 -
0,95-
36 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ksm_-

En 133 matches, ksm_- promedia un K/R de 0,60 y un ADR de 66,0; el rating de los 83 matches con rating es de 0,86. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 12 matches. En 16 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,87. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +86 ELO. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, ADR alrededor de 65,8, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 50 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.