ksek

Esuatini
En FACEIT desde 2015 198 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ksek?

Rating 1,01 (de 181 matches) K/R 0,70 ADR 79,4 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 181 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 197 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,1 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,0, Winrate +6 p. p., ELO +152
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −50 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −25 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Los sábados −52 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde ksek en Inferno: −50 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % mejor que 70 %
0,75 mejor que 53 %
83,8 mejor que 62 %
1,09 mejor que 64 %
54 % de 241 duelos mejor que 63 %
45 % de 40 situaciones mejor que 69 %
Mirage35
46 % mejor que 23 %
0,62 mejor que 4 %
69,8 mejor que 4 %
0,88 mejor que 5 %
47 % de 158 duelos mejor que 22 %
44 % de 27 situaciones mejor que 67 %
Ancient33
55 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 18 %
76,3 mejor que 22 %
0,98 mejor que 28 %
53 % de 147 duelos mejor que 56 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Anubis27
30 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 34 %
77,4 mejor que 25 %
1,03 mejor que 41 %
51 % de 120 duelos mejor que 44 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Inferno25
48 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 37 %
85,3 mejor que 51 %
1,07 mejor que 40 %
53 % de 133 duelos mejor que 42 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Cache15
67 % -
0,71 -
82,8 -
1,04-
56 % de 75 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,68 -
85,5 -
0,88-
60 % de 65 duelos -
20 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ksek

En 197 matches, ksek promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 79,4; el rating de los 181 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 70 de 181 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde ksek es en Inferno (−50 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+104 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,0, Winrate +6 p. p., ELO +152. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 58 %, balance de ELO +135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.