kryxaa

Argentina
182 matches registrados
ELO
1.925
Pico de los últimos 182 matches: 2.289
Rango SA ▼ 1.236 puestos
#8.038
30 días · antes #6.802 · mejor #6.802
Última actualización:

¿Cómo juega kryxaa?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 88,7 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 6,2+1,9 · Ø 4,3 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 87 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −247

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −115 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
En Mirage −75 ELO
74 partidas · 59 % de winrate
Los viernes −150 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde kryxaa en el 3.º match del día: −115 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,75 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
59 % mejor que 78 %
0,82 mejor que 88 %
92,2 mejor que 95 %
1,13 mejor que 87 %
53 % de 375 duelos mejor que 66 %
38 % de 53 situaciones justo en el promedio
Dust 228
54 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 38 %
84,2 mejor que 74 %
0,95 mejor que 29 %
46 % de 137 duelos mejor que 26 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis24
38 % mejor que 13 %
0,79 mejor que 76 %
92,9 mejor que 93 %
1,08 mejor que 70 %
49 % de 121 duelos mejor que 39 %
14 % de 14 situaciones mejor que 7 %
Ancient20
40 % mejor que 15 %
0,73 justo en el promedio
87,4 mejor que 83 %
0,98 mejor que 36 %
47 % de 86 duelos mejor que 27 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Nuke19
37 % mejor que 7 %
0,74 mejor que 41 %
81,1 mejor que 42 %
1,01 mejor que 34 %
55 % de 83 duelos mejor que 62 %
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Cache9
22 % -
0,67 -
78,3 -
0,90-
38 % de 47 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,78 -
87,8 -
1,06-
50 % de 42 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kryxaa

En 182 partidas, kryxaa promedia 0,77 de K/R, 88,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,7. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 74 matches. En 73 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde kryxaa es en el 3.º match del día (−115 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+46 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −247. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 42 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.