kryptoN-_

Alemania
En FACEIT desde 2014 238 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 393
2.997
Pico de 30 días: 3.390
Rango EU ▼ 4.105 puestos
#8.512
Alemania #200 en Alemania
30 días · antes #4.407 · mejor #3.957
Última actualización:

¿Cómo juega kryptoN-_?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 238 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 47 %+13 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,8 · Ø 4,0 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,19 · Ø 0,31 mejor que 91 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,3, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −141

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −244 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
En Anubis −101 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Los martes −182 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde kryptoN-_ en Ancient: −244 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mejor que 53 %
0,64 mejor que 7 %
69,5 mejor que 4 %
0,93 mejor que 12 %
40 % de 235 duelos mejor que 3 %
48 % de 62 situaciones mejor que 78 %
Ancient68
49 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 12 %
73,4 mejor que 10 %
0,94 mejor que 15 %
44 % de 218 duelos mejor que 10 %
30 % de 50 situaciones mejor que 29 %
Dust 245
53 % mejor que 48 %
0,69 mejor que 21 %
73,9 mejor que 14 %
1,02 mejor que 35 %
51 % de 153 duelos mejor que 43 %
52 % de 29 situaciones mejor que 84 %
Anubis21
52 % mejor que 41 %
0,67 mejor que 13 %
71,4 mejor que 5 %
0,98 mejor que 24 %
43 % de 70 duelos mejor que 9 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Cache18
78 % mejor que 95 %
0,78 mejor que 47 %
84,5 mejor que 48 %
1,14 mejor que 57 %
51 % de 53 duelos mejor que 34 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %
Nuke4
50 % -
0,89 -
90,7 -
1,35-
50 % de 6 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kryptoN-_

En 238 partidas, kryptoN-_ promedia 0,68 de K/R, 73,1 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 78 % de winrate en 18 matches. En 75 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde kryptoN-_ es en Ancient (−244 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+175 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −141. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 73,3, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 38 %, balance de ELO −273.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.