krueltyy

Lituania
En FACEIT desde 2025 205 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega krueltyy?

Rating 1,21 (de 198 matches) K/R 0,87 ADR 93,0 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 198 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 205 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 30x 4K, 5 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,19 · Ø 0,30 mejor que 91 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +216
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 92,8, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −128 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día −120 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −20 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde krueltyy en Anubis: −128 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % mejor que 60 %
0,85 mejor que 88 %
91,7 mejor que 89 %
1,16 mejor que 83 %
60 % de 271 duelos mejor que 90 %
24 % de 41 situaciones mejor que 11 %
Ancient53
58 % mejor que 66 %
0,95 mejor que 98 %
102,4 mejor que 99 %
1,33 mejor que 98 %
59 % de 148 duelos mejor que 83 %
37 % de 51 situaciones mejor que 47 %
Dust 246
59 % mejor que 73 %
0,85 mejor que 87 %
87,7 mejor que 78 %
1,22 mejor que 90 %
65 % de 116 duelos mejor que 97 %
36 % de 44 situaciones mejor que 44 %
Anubis20
35 % mejor que 7 %
0,79 mejor que 70 %
87,0 mejor que 77 %
1,08 mejor que 61 %
58 % de 72 duelos mejor que 81 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Nuke11
36 % -
0,86 -
91,1 -
1,19-
51 % de 39 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega krueltyy

En 205 matches, krueltyy promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 93,0; el rating de los 198 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 46 matches. En 122 de 198 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 30x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde krueltyy es en Anubis (−128 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+247 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +167 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +216. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,21, ADR alrededor de 92,8, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 48 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.