kritikkritik

Rusia
En FACEIT desde 2025 213 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kritikkritik?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 74,8 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 58 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 63 %+14 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 2 en 213 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 16 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 80 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,4, Winrate alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −235

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los viernes ±0 ELO, winrate 32 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 30 %
74,9 mejor que 20 %
0,96 mejor que 25 %
46 % de 322 duelos mejor que 24 %
33 % de 45 situaciones mejor que 37 %
Mirage62
48 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 27 %
74,8 mejor que 21 %
0,95 mejor que 24 %
55 % de 252 duelos mejor que 72 %
30 % de 47 situaciones mejor que 26 %
Ancient23
43 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 33 %
74,9 mejor que 18 %
0,96 mejor que 26 %
49 % de 100 duelos mejor que 37 %
17 % de 18 situaciones mejor que 9 %
Inferno17
47 % mejor que 28 %
0,79 mejor que 68 %
88,1 mejor que 76 %
1,12 mejor que 69 %
65 % de 82 duelos mejor que 94 %
38 % de 13 situaciones mejor que 44 %
Cache16
25 % -
0,66 -
75,8 -
0,89-
53 % de 78 duelos -
9 % de 11 situaciones -
Anubis13
31 % -
0,52 -
57,4 -
0,73-
50 % de 48 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke10
20 % -
0,65 -
69,1 -
0,86-
47 % de 64 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
81,4 -
1,04-
53 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kritikkritik

En 213 partidas, kritikkritik promedia 0,69 de K/R, 74,8 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,8. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 48 % de winrate en 62 matches. En 65 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +25 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −235. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 74,4, Winrate alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 40 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.