kristall_xx

Uzbekistán
143 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kristall_xx?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 71,2 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 143 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,5 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,20 · Ø 0,25 mejor que 2 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 72,3
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −418

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −76 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +24 ELO, winrate 44 %
Los jueves −3 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde kristall_xx en Anubis: −76 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % mejor que 56 %
0,58 mejor que 3 %
68,2 mejor que 6 %
0,81 mejor que 3 %
44 % de 166 duelos mejor que 18 %
48 % de 23 situaciones mejor que 78 %
Dust 236
44 % mejor que 32 %
0,63 mejor que 9 %
70,9 mejor que 10 %
0,84 mejor que 4 %
46 % de 137 duelos mejor que 26 %
46 % de 24 situaciones mejor que 73 %
Anubis25
64 % mejor que 88 %
0,67 mejor que 27 %
74,0 mejor que 22 %
0,95 mejor que 34 %
44 % de 89 duelos mejor que 18 %
45 % de 11 situaciones mejor que 74 %
Ancient14
43 % -
0,67 -
77,2 -
0,92-
52 % de 54 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,57 -
68,4 -
0,73-
48 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,55 -
66,7 -
0,71-
45 % de 38 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache7
57 % -
0,69 -
77,6 -
0,86-
46 % de 37 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kristall_xx

En 143 partidas, kristall_xx promedia 0,62 de K/R, 71,2 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 25 matches. En 27 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde kristall_xx es en Anubis (−76 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+26 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −418. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 72,3. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO +3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.