kridQl

Reino Unido
En FACEIT desde 2015 307 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▲ 199
3.059
Pico de 30 días: 3.160
Rango EU ▼ 760 puestos
#6.462
Reino Unido #98 en Reino Unido
30 días · antes #5.702 · mejor #5.258
Última actualización:

¿Cómo juega kridQl?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 79,8 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 307 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 307 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 28x 4K, 1 ace en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,18 · Ø 0,32 mejor que 90 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,4, ELO −135

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −43 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +90 ELO, winrate 41 %
Los viernes −150 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde kridQl en el 4.º match del día: −43 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage145
47 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 22 %
78,8 mejor que 32 %
1,01 mejor que 30 %
46 % de 510 duelos mejor que 15 %
37 % de 91 situaciones mejor que 43 %
Dust 298
54 % mejor que 46 %
0,70 mejor que 23 %
78,6 mejor que 32 %
1,02 mejor que 31 %
46 % de 351 duelos mejor que 17 %
39 % de 67 situaciones mejor que 49 %
Nuke32
59 % justo en el promedio
0,70 mejor que 19 %
79,5 mejor que 34 %
1,00 mejor que 22 %
54 % de 140 duelos mejor que 53 %
53 % de 15 situaciones mejor que 80 %
Inferno19
79 % mejor que 94 %
0,77 mejor que 45 %
87,7 mejor que 63 %
1,12 mejor que 48 %
50 % de 86 duelos mejor que 20 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Cache12
42 % -
0,81 -
90,4 -
1,11-
50 % de 60 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kridQl

En 307 partidas, kridQl promedia 0,71 de K/R, 79,8 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 79 % de winrate en 19 matches. En 116 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde kridQl es en el 4.º match del día (−43 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+294 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +242 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,4, ELO −135. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 56 %, balance de ELO +178.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.