kribys
Historial de nombres de kribys
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega kribys?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (304 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,94). Claramente por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 80,1. Últimos 3 meses: 77,8 (al inicio 74,6). Ligeramente por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses sin cambios en 53 %. Claramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 58 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.466. Últimos 3 meses: 2.156 (al inicio 2.450).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 381 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kribys en el 4.º match del día: −298 ELO, 27 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
- Más kills en una partida: 42 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 381 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kribys
En 381 partidas, kribys promedia 0,70 de K/R, 77,2 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 65 matches. En 116 de 381 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 184 quedó por debajo de 0,90. En 304 matches con valores detallados: 48x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde kribys es en el 4.º match del día (−298 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+129 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +122 ELO. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −294. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,8, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 46 %, balance de ELO −121.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.