kreoN

Rusia
En FACEIT desde 2022 278 matches registrados 96 partidas en 30 días
ELO ▼ 128
3.218
Pico de 30 días: 3.476
Rango EU ▼ 519 puestos
#3.432
Rusia #951 en Rusia
30 días · antes #2.913 · mejor #2.303
Última actualización:

¿Cómo juega kreoN?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,0 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (227 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 278 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 51x 4K, 8 aces en 227 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −114

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −161 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
Desde el 5.º match del día −124 ELO
74 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −400 ELO, winrate 46 %
Los domingos −59 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kreoN en Nuke: −161 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 3,07 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 54 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
60 % mejor que 69 %
0,84 mejor que 82 %
91,6 mejor que 87 %
1,16 mejor que 75 %
55 % de 665 duelos mejor que 63 %
42 % de 43 situaciones mejor que 57 %
Anubis54
57 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 63 %
87,8 mejor que 79 %
1,07 mejor que 52 %
54 % de 356 duelos mejor que 59 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Nuke35
34 % mejor que 3 %
0,82 mejor que 72 %
88,2 mejor que 75 %
1,11 mejor que 59 %
50 % de 247 duelos mejor que 31 %
43 % de 23 situaciones mejor que 57 %
Mirage25
40 % mejor que 5 %
0,64 mejor que 6 %
71,5 mejor que 7 %
0,89 mejor que 4 %
44 % de 151 duelos mejor que 8 %
20 % de 10 situaciones mejor que 7 %
Ancient24
46 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 46 %
81,8 mejor que 47 %
1,05 mejor que 46 %
49 % de 152 duelos mejor que 30 %
73 % de 11 situaciones mejor que 98 %
Inferno20
35 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 13 %
79,1 mejor que 25 %
1,01 mejor que 21 %
48 % de 130 duelos mejor que 11 %
26 % de 19 situaciones mejor que 22 %
Cache16
63 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 38 %
80,5 mejor que 27 %
1,06 mejor que 32 %
53 % de 108 duelos mejor que 39 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kreoN

En 278 partidas, kreoN promedia 0,78 de K/R, 86,0 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 118 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 227 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde kreoN es en Nuke (−161 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+74 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +7,0. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −114. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 50 %, balance de ELO −224.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.