kreizorr

Reunión
En FACEIT desde 2020 283 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 327
3.198
Pico de 30 días: 3.293
Rango EU ▼ 1.018 puestos
#3.755
Reunión #1 en Reunión
30 días · antes #2.737 · mejor #2.568
Última actualización:

¿Cómo juega kreizorr?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 283 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (239 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 283 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,0 %−1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 28x 4K, 4 aces en 239 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

36 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +190
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −150 ELO
106 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −58 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +120 ELO, winrate 45 %
Los sábados −58 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kreizorr en Mirage: −150 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 22 %
73,7 mejor que 12 %
1,00 mejor que 27 %
52 % de 362 duelos mejor que 46 %
36 % de 58 situaciones mejor que 41 %
Dust 272
54 % mejor que 46 %
0,69 mejor que 19 %
72,5 mejor que 9 %
1,00 mejor que 25 %
51 % de 302 duelos mejor que 41 %
40 % de 47 situaciones justo en el promedio
Nuke39
54 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 7 %
71,6 mejor que 6 %
0,93 mejor que 8 %
45 % de 171 duelos mejor que 11 %
42 % de 24 situaciones mejor que 54 %
Ancient27
41 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 26 %
76,3 mejor que 19 %
1,01 mejor que 32 %
58 % de 88 duelos mejor que 79 %
32 % de 25 situaciones mejor que 31 %
Cache16
56 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 16 %
75,9 mejor que 12 %
1,04 mejor que 27 %
50 % de 56 duelos mejor que 24 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Inferno14
79 % -
0,74 -
76,9 -
1,10-
59 % de 56 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
37 % de 46 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kreizorr

En 283 partidas, kreizorr promedia 0,69 de K/R, 73,4 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,4. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 79 % de winrate en 14 matches. En 111 de 283 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 239 matches con valores detallados: 28x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde kreizorr es en Mirage (−150 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+290 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +183 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +190. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 58 %, balance de ELO +211.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.