krecker
Historial de nombres de krecker
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega krecker?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Punto fuerte30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,00). Justo en el promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 83,1. Últimos 3 meses: 82,5 (al inicio 80,1). Apenas por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 64 %. Últimos 3 meses sin cambios en 62 %. Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 48 %). Ligeramente por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.431. Últimos 3 meses: 3.398 (al inicio 2.884).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 51 %.
Patrones
De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde krecker en Ancient: −79 ELO, 53 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 34 · Ancient
- Rating más alto en un match: 3,17 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 307 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega krecker
En 307 partidas, krecker promedia 0,74 de K/R, 81,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 74 matches. En 122 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde krecker es en Ancient (−79 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+178 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +6 p. p., ELO +514. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 146 matches, winrate 53 %, balance de ELO +339.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.