krecker

Rusia
En FACEIT desde 2014 307 matches registrados 146 partidas en 30 días
ELO ▲ 306
3.400
Pico de 30 días: 3.431
Rango EU ▲ 411 puestos
#1.668
Rusia #473 en Rusia
30 días · antes #2.079 · mejor #1.488
Última actualización:

¿Cómo juega krecker?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,9 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 307 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+6 p. p. · Ø 40 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 307 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 40 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +6 p. p., ELO +514
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −79 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En Anubis −29 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Los lunes −173 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde krecker en Ancient: −79 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,17 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
54 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 35 %
80,3 mejor que 39 %
1,02 mejor que 34 %
47 % de 537 duelos mejor que 19 %
53 % de 55 situaciones mejor que 87 %
Dust 274
55 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
82,3 mejor que 51 %
1,08 justo en el promedio
49 % de 326 duelos mejor que 30 %
47 % de 38 situaciones mejor que 72 %
Ancient34
53 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 41 %
84,8 mejor que 63 %
1,01 mejor que 33 %
47 % de 158 duelos mejor que 20 %
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Anubis30
47 % mejor que 23 %
0,77 mejor que 57 %
83,3 mejor que 59 %
1,07 mejor que 52 %
44 % de 138 duelos mejor que 10 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Nuke20
50 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 61 %
84,7 mejor que 61 %
1,08 justo en el promedio
53 % de 101 duelos justo en el promedio
56 % de 9 situaciones mejor que 82 %
Cache17
47 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 24 %
83,3 mejor que 39 %
1,02 mejor que 23 %
43 % de 86 duelos mejor que 6 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
78,6 -
0,90-
50 % de 58 duelos -
64 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega krecker

En 307 partidas, krecker promedia 0,74 de K/R, 81,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 74 matches. En 122 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde krecker es en Ancient (−79 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+178 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +6 p. p., ELO +514. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 146 matches, winrate 53 %, balance de ELO +339.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.