kralinger

Alemania
En FACEIT desde 2020 191 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kralinger?

Rating 0,96 (de 157 matches) K/R 0,69 ADR 74,6 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 191 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,15 · Ø 0,30 mejor que 10 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Winrate +4 p. p., ELO +169
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −58 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −45 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −30 ELO, winrate 49 %
Los lunes −122 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde kralinger en el 2.º match del día: −58 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient41
56 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 37 %
79,3 mejor que 33 %
0,99 mejor que 31 %
54 % de 155 duelos mejor que 59 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Dust 239
44 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 16 %
71,0 mejor que 7 %
0,95 mejor que 18 %
47 % de 139 duelos mejor que 24 %
61 % de 18 situaciones mejor que 95 %
Anubis35
49 % mejor que 36 %
0,66 mejor que 12 %
71,6 mejor que 7 %
0,85 mejor que 4 %
43 % de 121 duelos mejor que 9 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Inferno25
60 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 44 %
80,3 mejor que 32 %
1,11 mejor que 54 %
57 % de 58 duelos mejor que 65 %
38 % de 8 situaciones mejor que 48 %
Cache23
70 % -
0,72 -
75,3 -
1,01-
42 % de 99 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke19
58 % mejor que 60 %
0,65 mejor que 7 %
72,2 mejor que 8 %
0,90 mejor que 6 %
47 % de 66 duelos mejor que 23 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Overpass6
67 % -
0,60 -
63,9 -
0,84-
0 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,73 -
76,5 -
0,91-
55 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kralinger

En 191 matches, kralinger promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,6; el rating de los 157 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 23 matches. En 50 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde kralinger es en el 2.º match del día (−58 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Cache (+118 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Winrate +4 p. p., ELO +169. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 51 %, balance de ELO +178.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.