kralinger
¿Cómo juega kralinger?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 0,91). Claramente por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 78,0. Últimos 3 meses: 74,9 (al inicio 74,1). Claramente por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 53 %). Apenas por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 52 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.686. Últimos 3 meses: 2.547 (al inicio 2.378).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 58 %.
Patrones
De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kralinger en el 2.º match del día: −58 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 42 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,35 · Cache
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 191 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kralinger
En 191 matches, kralinger promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,6; el rating de los 157 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 23 matches. En 50 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde kralinger es en el 2.º match del día (−58 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Cache (+118 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Winrate +4 p. p., ELO +169. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 51 %, balance de ELO +178.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.