kraken_xroad

Rusia
36 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kraken_xroad?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,3 de 36 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 36 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 36 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,1 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 6,8 %+3,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 93 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 34 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si kraken_xroad está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 36 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO kraken_xroad y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,71 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 36 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,78 -
84,7 -
1,04-
48 % de 65 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Mirage10
50 % -
0,73 -
85,8 -
1,01-
51 % de 41 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,69 -
79,6 -
0,95-
39 % de 33 duelos -
-
Inferno3
67 % -
1,01 -
104,1 -
1,42-
71 % de 17 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kraken_xroad

En 36 partidas, kraken_xroad promedia 0,77 de K/R, 86,3 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,8 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 10 matches. En 16 de 36 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 45 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.