krabat

Dinamarca
92 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega krabat?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,0 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si krabat está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 79 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −20 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −19 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +28 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde krabat en el 1.º match del día: −20 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis22
55 % mejor que 59 %
0,69 mejor que 26 %
80,1 mejor que 45 %
1,00 mejor que 39 %
52 % de 92 duelos mejor que 55 %
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Cache21
57 % -
0,68 -
74,8 -
1,01-
53 % de 60 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Mirage21
52 % justo en el promedio
0,79 mejor que 74 %
84,0 mejor que 69 %
1,15 mejor que 85 %
63 % de 64 duelos mejor que 97 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Ancient19
42 % mejor que 20 %
0,63 mejor que 6 %
75,6 mejor que 20 %
0,86 mejor que 5 %
36 % de 64 duelos mejor que 1 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke6
67 % -
0,65 -
68,3 -
0,96-
50 % de 22 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega krabat

En 92 partidas, krabat promedia 0,70 de K/R, 78,0 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 21 matches. En 29 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde krabat es en el 1.º match del día (−20 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Cache (+50 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +18 ELO. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 48 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.