kr3sti1i

Suiza
En FACEIT desde 2024 193 matches registrados 75 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kr3sti1i?

Rating 1,04 (de 143 matches) K/R 0,75 ADR 82,8 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con Zeus2 en 193 matches
Kills con cuchillo 9 en 193 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,2 · Ø 4,0 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,14 · Ø 0,31 mejor que 85 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −74 ELO
40 partidas · 30 % de winrate
En Ancient −32 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Los martes −32 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde kr3sti1i en el 1.º match del día: −74 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % mejor que 31 %
0,78 mejor que 62 %
84,4 mejor que 62 %
1,09 mejor que 62 %
58 % de 224 duelos mejor que 82 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Dust 245
33 % mejor que 3 %
0,75 justo en el promedio
83,9 mejor que 62 %
1,08 mejor que 56 %
58 % de 158 duelos mejor que 80 %
36 % de 25 situaciones mejor que 43 %
Anubis31
65 % mejor que 84 %
0,76 mejor que 54 %
82,7 mejor que 54 %
1,05 mejor que 47 %
53 % de 126 duelos mejor que 54 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Ancient30
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 33 %
83,0 mejor que 54 %
0,93 mejor que 13 %
42 % de 146 duelos mejor que 6 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Inferno12
33 % -
0,66 -
74,4 -
1,02-
42 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,64 -
76,6 -
0,88-
43 % de 47 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
0,83 -
92,2 -
1,12-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kr3sti1i

En 193 matches, kr3sti1i promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,8; el rating de los 143 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 31 matches. En 56 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,58. Donde más ELO pierde kr3sti1i es en el 1.º match del día (−74 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 43 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.