koyot

Brasil
En FACEIT desde 2014 309 matches registrados 81 partidas en 30 días
ELO ▲ 299
3.155
Pico de 30 días: 3.245
Rango EU ▲ 3.030 puestos
#4.404
Brasil #18 en Brasil
30 días · antes #7.434 · mejor #3.401
Última actualización:

¿Cómo juega koyot?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,4 de 309 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 309 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 309 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 47x 4K, 4 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −166

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 309 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −239 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −234 ELO
113 partidas · 49 % de winrate
Los sábados −180 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde koyot en el 2.º match del día: −239 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,62 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 309 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 54 %
82,3 mejor que 50 %
1,08 mejor que 54 %
53 % de 402 duelos justo en el promedio
33 % de 78 situaciones mejor que 32 %
Ancient81
51 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 74 %
85,4 mejor que 66 %
1,16 mejor que 79 %
58 % de 251 duelos mejor que 79 %
43 % de 65 situaciones mejor que 62 %
Dust 269
52 % mejor que 38 %
0,75 mejor que 45 %
78,4 mejor que 31 %
1,06 mejor que 44 %
46 % de 229 duelos mejor que 17 %
38 % de 40 situaciones mejor que 46 %
Cache30
70 % mejor que 82 %
0,81 mejor que 57 %
87,2 mejor que 59 %
1,16 mejor que 61 %
51 % de 106 duelos mejor que 27 %
50 % de 16 situaciones mejor que 75 %
Anubis9
33 % -
0,76 -
79,8 -
1,06-
66 % de 32 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,6 -
0,91-
48 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega koyot

En 309 partidas, koyot promedia 0,78 de K/R, 82,4 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 30 matches. En 161 de 309 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 47x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde koyot es en el 2.º match del día (−239 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Cache (+150 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −166. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 56 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.