kot_lll

Rusia
En FACEIT desde 2024 292 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega kot_lll?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,5 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 292 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 12 en 292 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,21 · Ø 0,29 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ELO +271
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 75,0, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −240 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −89 ELO
73 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +12 ELO, winrate 46 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde kot_lll en el 4.º match del día: −240 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % justo en el promedio
0,69 mejor que 25 %
70,6 mejor que 6 %
0,96 mejor que 23 %
49 % de 314 duelos mejor que 37 %
44 % de 50 situaciones mejor que 68 %
Mirage73
53 % mejor que 54 %
0,75 justo en el promedio
78,4 mejor que 35 %
1,05 mejor que 54 %
50 % de 310 duelos mejor que 42 %
42 % de 53 situaciones mejor que 62 %
Ancient49
43 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 28 %
73,9 mejor que 13 %
0,94 mejor que 18 %
51 % de 216 duelos mejor que 45 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Anubis47
55 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 43 %
74,5 mejor que 17 %
1,01 mejor que 40 %
51 % de 182 duelos mejor que 47 %
48 % de 23 situaciones mejor que 69 %
Nuke30
47 % mejor que 26 %
0,71 mejor que 26 %
77,6 mejor que 25 %
0,98 mejor que 24 %
43 % de 134 duelos mejor que 10 %
23 % de 13 situaciones mejor que 13 %
Cache8
63 % -
0,69 -
73,1 -
0,96-
49 % de 35 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kot_lll

En 292 partidas, kot_lll promedia 0,71 de K/R, 74,5 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 47 matches. En 103 de 292 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 126 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde kot_lll es en el 4.º match del día (−240 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+152 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ELO +271. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 75,0, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 54 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.