korma

Burundi
En FACEIT desde 2015 325 matches registrados 124 partidas en 30 días
ELO ▲ 73
3.074
Pico de 30 días: 3.074
Rango EU ▲ 557 puestos
#6.080
Burundi #1 en Burundi
30 días · antes #6.637 · mejor #5.412
Última actualización:

¿Cómo juega korma?

Rating 1,18 (de 300 matches) K/R 0,83 ADR 87,9 de 325 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (237 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 10 en 325 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 59x 4K, 5 aces en 237 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +296
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −163 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −144 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −35 ELO, winrate 46 %
Los jueves −155 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde korma en el 2.º match del día: −163 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % mejor que 60 %
0,85 mejor que 84 %
91,2 mejor que 87 %
1,21 mejor que 87 %
55 % de 456 duelos mejor que 64 %
51 % de 70 situaciones mejor que 85 %
Dust 283
57 % mejor que 58 %
0,85 mejor que 85 %
88,5 mejor que 78 %
1,23 mejor que 88 %
49 % de 281 duelos mejor que 30 %
48 % de 40 situaciones mejor que 73 %
Anubis52
50 % mejor que 32 %
0,83 mejor que 82 %
87,7 mejor que 79 %
1,18 mejor que 83 %
52 % de 176 duelos mejor que 46 %
51 % de 39 situaciones mejor que 81 %
Ancient46
50 % mejor que 31 %
0,76 justo en el promedio
82,8 mejor que 52 %
1,04 mejor que 43 %
55 % de 184 duelos mejor que 65 %
47 % de 30 situaciones mejor que 73 %
Inferno18
61 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 55 %
80,5 mejor que 31 %
1,11 mejor que 46 %
48 % de 69 duelos mejor que 11 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
78,7 -
1,06-
52 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache5
60 % -
0,93 -
92,2 -
1,35-
38 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,92 -
86,1 -
1,35-
56 % de 9 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega korma

En 325 matches, korma promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 87,9; el rating de los 300 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rating con 1,18. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 18 matches. En 161 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 237 matches con valores detallados: 59x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde korma es en el 2.º match del día (−163 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +296. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 56 %, balance de ELO −206.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.