kontr-stirk

Finlandia
En FACEIT desde 2021 356 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▲ 273
3.260
Pico de 30 días: 3.321
Rango EU ▲ 1.201 puestos
#2.892
Finlandia #63 en Finlandia
30 días · antes #4.093 · mejor #2.498
Última actualización:

¿Cómo juega kontr-stirk?

Rating 0,94 (de 353 matches) K/R 0,65 ADR 71,2 de 354 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 353 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (271 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 354 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 29x 4K, 2 aces en 271 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,17 · Ø 0,32 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,61). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −163 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −131 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
Los domingos +108 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde kontr-stirk en el 1.º match del día: −163 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 354 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % mejor que 64 %
0,63 mejor que 5 %
70,1 mejor que 5 %
0,92 mejor que 9 %
45 % de 358 duelos mejor que 11 %
44 % de 90 situaciones mejor que 67 %
Dust 281
57 % mejor que 58 %
0,64 mejor que 7 %
71,1 mejor que 6 %
0,94 mejor que 12 %
47 % de 267 duelos mejor que 21 %
33 % de 55 situaciones mejor que 33 %
Ancient66
48 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 18 %
73,7 mejor que 11 %
0,99 mejor que 26 %
43 % de 204 duelos mejor que 8 %
47 % de 47 situaciones mejor que 74 %
Cache39
46 % mejor que 12 %
0,64 mejor que 3 %
71,1 mejor que 2 %
0,90 mejor que 2 %
47 % de 129 duelos mejor que 14 %
22 % de 36 situaciones mejor que 13 %
Anubis25
48 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 20 %
72,7 mejor que 9 %
0,96 mejor que 18 %
49 % de 85 duelos mejor que 30 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Inferno25
56 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 7 %
68,5 mejor que 1 %
0,98 mejor que 14 %
52 % de 75 duelos mejor que 27 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Nuke5
40 % -
0,65 -
69,3 -
0,89-
21 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kontr-stirk

En 354 matches, kontr-stirk promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 71,2; el rating de los 353 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,2. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 113 matches. En 97 de 353 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 159 quedó por debajo de 0,90. En 271 matches con valores detallados: 29x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde kontr-stirk es en el 1.º match del día (−163 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+262 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +104 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 56 %, balance de ELO −245.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.