kon7g

Argentina
En FACEIT desde 2020 113 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▼ 83
2.058
Pico de 30 días: 2.224
Rango SA ▼ 864 puestos
#5.496
Argentina #1.193 en Argentina
30 días · antes #4.632 · mejor #4.632
Última actualización:

¿Cómo juega kon7g?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,0 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 113 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 66 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si kon7g está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 113 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
SepOct

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −21 ELO
32 partidas · 31 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −141 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde kon7g en Dust 2: −21 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 14 %
77,2 mejor que 31 %
0,92 mejor que 15 %
52 % de 135 duelos mejor que 57 %
28 % de 25 situaciones mejor que 22 %
Dust 232
31 % mejor que 2 %
0,69 mejor que 27 %
76,1 mejor que 26 %
0,97 mejor que 29 %
57 % de 120 duelos mejor que 81 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Ancient14
50 % -
0,70 -
77,5 -
0,99-
52 % de 63 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,78 -
83,1 -
1,08-
47 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,61 -
69,3 -
0,92-
33 % de 40 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,80 -
83,5 -
1,10-
62 % de 21 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kon7g

En 113 partidas, kon7g promedia 0,69 de K/R, 77,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 11 matches. En 32 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde kon7g es en Dust 2 (−21 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+64 ELO, winrate 53 %). Últimos 30 días: 83 matches, winrate 47 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.